
La leyenda de la Torre de la Doncella: escenario del juego de roles ocultos online
Niebla sobre el Bósforo, un faro apagado y unas barcas que deben llegar antes del amanecer.
▶ Jugar este escenarioLa historia
Estambul, siglo XVIII. En un islote frente a la orilla de Üsküdar se alza la Torre de la Doncella: desde hace siglos, su luz guía a los barcos por el Bósforo. Pero esta noche de otoño una tormenta ha apagado el faro, y del mar ha llegado una niebla espesa. El guardián de la torre manda a los barqueros de Üsküdar a por fuego nuevo: llevan un farol, aceite y cuerdas, y buscan entre la niebla cuál de los tres embarcaderos del islote tiene una escalera que sube a la torre. Pero entre los barqueros se esconde un Amante de la niebla secreto: adora la niebla más que nada en el mundo, sueña con que no se disipe nunca y entretiene a todos hasta el amanecer.
Capítulos
Es un escenario con historia: antes de cada ronda se abre un capítulo nuevo y, después de la partida, llega un final que depende de quién ganó.
Capítulo I. El fuego se apagó
Una noche de otoño del siglo XVIII. Una tormenta ha cruzado el Bósforo y ha apagado el faro de la Torre de la Doncella. Entre la niebla, a la entrada del estrecho, esperan los barcos: sin luz no pueden pasar junto a las rocas. El guardián de la torre llama a los barqueros de Üsküdar: hay que llevar fuego nuevo antes de que sea tarde.
Capítulo II. Las gaviotas conocen el camino
La niebla es tan espesa que no ves ni tu propia mano sobre el remo. Pero sobre el agua vuelan en círculos las gaviotas: los viejos barqueros dicen que siempre van hacia el embarcadero desde el que sube la escalera a la torre. Escucha sus graznidos y no te separes de los demás.
Capítulo III. Antes del amanecer
La última noche. Los barcos ya llevan tres días esperando y en el farol queda muy poco aceite. Si el faro no se enciende antes del amanecer, los barcos darán media vuelta. Encuentra la escalera antes de que claree el cielo sobre Üsküdar.
Roles
Abre camino entre la niebla hasta el embarcadero donde la escalera sube al faro.
Gana tiempo: debe amanecer antes de que los barqueros enciendan el faro.
Objetos
Con las cartas de evento puedes romper los objetos de otros jugadores y con las de ayuda, repararlos. Con un objeto roto no se pueden jugar cartas de camino.
El toque especial
Luz del faro. Al inicio de cada ronda, todos los jugadores descubren un embarcadero sin escalera.
Un poco de historia
La Torre de la Doncella (Kız Kulesi) se alza en un diminuto islote del Bósforo, frente a la orilla de Üsküdar. Ya en tiempos bizantinos hubo aquí una fortificación, y en la época otomana la torre sirvió de faro y guiaba a los barcos a la entrada del estrecho. Su aspecto actual data de 1832, bajo el sultán Mahmud II, y en 2023, tras una gran restauración, volvió a abrir sus puertas a los visitantes.
🗝️ Este lugar también aparece en el juego «Dos llaves» →
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta para «La leyenda de la Torre de la Doncella»?
De 3 a 10. Si sois pocos, los bots ocupan los asientos libres: construyen el camino, exploran las metas e incluso farolean en el chat.
¿En qué se diferencia «La leyenda de la Torre de la Doncella» de los demás escenarios?
Luz del faro: Al inicio de cada ronda, todos los jugadores descubren un embarcadero sin escalera. Además, es un escenario con historia y capítulos entre rondas.
¿Hay que descargar algo o registrarse?
No. El juego es gratis y se abre en el navegador del móvil o del ordenador: solo necesitas un nombre y el código de la sala.